Mais en fait, on y fait quoi dans le metaverse ??
Une étude Gartner vient de prédire que 25% d’entre nous auront au moins 1h de notre temps quotidien dans le métaverse d’ici 4 ans.
Alors voilà une film qui montre les différents cas d’usage, qu’ils soient ludiques ou professionnels, en réalité virtuelle ou augmentée.
Santé, construction, loisirs, éducation, espaces de travail, … tous concernés !